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bracherdo

creare pelle realistica con Cycles

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salve,

Ho da poco iniziato a studiare blender, guardando vari tutorial ho creato una maschera e ora voglio dargli l'effetto della pelle umana realistica.. qualcuno puoi spiergarmi come si fa oppure indicandomi un tutorial in italiano che tratta questo tema...

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Ecco, in giallo le textures, in rosso gli shader, Sono quattro in tutto, diffuse, sss (con radii RGB diversi per simulare i diversi strati, invece che usare 3 shader sss) e due "strati" riflettenti. Gli altri nodi sono per correggere i colori e mixare le maschere/textures, 8K che sono: Diffuse, Normal, Bump (usata però come maschera per il reflection layer) e una gloss map a bassa risoluzione per le parti più lucide come il naso e la fronte. E' ancora work in progress ma la struttura è più o meno questa.

Screen020.jpg

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