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Qui ho un piccolo tempietto fatto come studio di environment sculpt con zbrush

NM3y6D0.jpg

devo dire che era il primo pezzo di environment che scolpivo e mi sono divertito un casino
credo che la parte piu' bella sia stata veder tradurre la base mesh in quello che e' adesso e l'applicazione del surface noise, per non parlare del massiccio utilizzo della simmetria radiale :) 

e' stato anche il mio primo zapplink con il quale ho potuto sperimentare per la prima volta un po' di compositing importando anche i render pass

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