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gioFranz

Controlrig con Humanik Maya 16

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Salve a tutti, ho recentemente creato un modello al quale ho unito uno scheletro creato con Humanik. In seguito ho creato una breve animazione utilizzando i comandi controlrig presenti in Humanik e mi sono reso conto, alzando ed abbassando il punto di controllo della spalla, che questo modifica anche la conformazione della testa. Come posso risolvere? Grazie in anticipo

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devi eseguire la pesature dell'oggetto ti consiglio di vederti i tutorial di pesatura (li trovi sotto il nome weight rig tutorial maya)  in soldoni i joint con le bone non sanno quanto e quale porzione di mesh spostare e il blind skin da solo fà una pesatura approssimata.. che a volte può essere sufficiente altre volte no =)

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