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questo e' un esercizio di interni che ho fatto

L5aCrXS.png

r0ekFNy.png

0eZjieu.png

yFhRriJ.pnglLr4oIb.png

bow0qpU.png

9xMhkt0.png

per renderizzare ho usato mental ray con il phisical sun and sky, all'interno della stanza c'e' ad ogni modo un setup di luci

il vetro del tavolino l'ho realizzato con un dielectric material con un altro dielectric material nel surface node, il tutorial diceva di fare in questo modo, non ho capito bene perche' ma i vetri trasparenti fin ora li ho sempre fatti cosi' e per adesso il risultato mi e' sempre piaciuto

mi piacerebbe capire bene il perche' di quel surface node (all'interno dello shader node)


Modificato da Heavybrush

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