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Salve a tutti,

sto seguendo questo tutorial ma non riesco a capire come è stata fatta la mappa UV che vedete come prima immagine, naturalmente già la pallina da tennis l'ho modellata, ho provato in tutti i modi, seguendo anche la guida del tutorial ma non riesco proprio a fare la mappa dei due laterali della pallina come visualizzato dalla prima immagine.

Ogni volta che applico una Spherical mapping e vado su UV Texture Editor questo è il risultato

mappa.jpg.

Come posso fare?

Vi prego aiutatemi

Grazie mille


Edited by Pino8314

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allora...la pallina da tennis in realtà è formata da 2 assorbenti....come si vede dal link che hai postato....

1)apetta a fare lo smooth

2)nella viewport selezioni i vari poligoni che formano un assorbente e i poligoni che formano la divisoria tra i due assorbenti

3) applichi una spher UV

4)selezioni l'altro assorbente e ancora una volta i poligoni di separazione

5)applichi un secondo spherUV

ciao


Edited by cramerx

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