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Banana Productions

Displacement map da Zbrush a Maya

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Ciao a tutti,

sto cercando di applicare una displacement map creata in zbrush nel mio modello in maya, ma ho qualche problemino.. come potete vedere dalle immagini..

In sostanza non vedo correttamente applicata la disp map, nell'immagine

Maya_Horse_Approx1.jpg

ho utilizzato come approx method Parametric e valore di N. subdivision pari a 3, mentre nell'immagine

Maya_Horse_Approx2.jpg

ho utilizzato Spatial con Min subdivisions 3 e Max subdivisions 5

Ho provato a cambiare i valori di Alpha Gain e Alpha Offset ma l'oggetto si "gonfia" terribilmente..

Non capisco cosa sbaglio.. ho creato la disp map impostando i seguenti valori:

- subdiv level1

- adaptive

- smoothUV

- 3 Channels

- 32 bit

- Mid 0

- Scale 1

- Intensity 0

- Flip V

Spero qualcuno riesca ad aiutarmi, grazie!

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