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V-ray Light Beam & Trasparenze.

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Ciao a tutti ragazzi....mi sono andato a spulciare un bel pò di video su youtube, ma ancora non riesco a capire/trovare un video che faccia al caso mio....Ovvero...cerco di spiegarmi nella maniera più semplice.

Sto realizzando un ambientazione di un videogioco, e avrei bisogno di realizzare una luce dentro un lampadario, che lasci trapelare la luce nel "vetro" di quest'ultimo, e in più crei un raggio di luce conico che scende fino a terra, dato che il lampadario (chiamiamolo così) ha un buco giusto sotto.

Stessa cosa con dei faretti posizionati a terra.

Reference (Mi interessa ricreare quei raggi di luce dei faretti e del lampadario)

2vi4bux.jpg

Considerate che la mia costruzione in questo istante ha i faretti come v-ray light (con l'uso della funzione Pick mesh)

E dentro il lampadario una sfera con la stessa solfa....per farvi capire meglio qua uno screen...(tutti i livelli inutili sono stati nascosti...che già a breve non ci capisco niente dato il quantitativo)

6qimfl.jpg

I miei problemi sono:

1)Creazione/sviluppo/visione di quei raggi luminosi. (alcuni usano il v-ray volume altri la funzione enviroment fog etc..sono più confuso che persuaso in tutto ciò).

2)Far trapelare o far emettere luce da quella mesh di colore verde ( grazie alla sfera interna o grazie a qualche altra soluzione)...

Tentativo andato a male:

Ho provato a fare il lampadario verde impostando come materiale un "vray light material", solo che non riesco a capire/impostare la potenza di luce del materiale...non c'è il valore di moltiplicazione nei parametri della texture...quindi il risultato che ottengo è troppo fievole...quasi inesistente...

Suggerimenti? Consigli?Altre tecniche?

Grazie in anticipo per ogni possibile suggerimento...

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Per quello che ne so dovresti usare l'ambient fog, ma non l'ho mai usata (in vray per rhino non c'è :crying: :crying: ) e comunque credo sia dipendente dal motore di rende, a meno di effetti fumo, ma qua passo a chi ne sa più di me

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