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evaesse

Import UVMap da ZBrush in 3DS Max

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Ciao ragazzi!

Ho un problema che ha sicuramente una soluzione banale (spero :)) ma che non riesco proprio a trovare.

Devo importare una Normal Map in 3DS da ZBrush (per poter usare un modello low poly e renderizzare con vRay si fa così, giusto?)

Per ottenere questa meraviglia:

post-91465-0-59965000-1437388649_thumb.j

ho:

1. Creato la UVMap in 3DS esportando l'obj con preset ZBrush

2. Importata in ZBrush e verificato che funzionasse bene

3. Creato la Normal Map in ZBrush con FlipG selezionato

4. Importato la Normal Map nel materiale VRay (mappa bump-normal bump-bitmap) e settato il tile in v a -1

Tutto questo l'ho fatto seguendo un tutorial online.

Qualcuno di voi mi sa dire dov'è l'intoppo?

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