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theway

32 bit Displacement da ZBrush a Vray per Maya

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Ciao ,

mi scuso in anticipo se chiedo aiuto per un argomento, forse trattato mille volte ma sto davvero impazzendo.

Ho sempre applicato mappe di displacement da Zbrush a 3dsMax ma mi trovo nel doverne applicare una a Vray per Maya. Ho seguito diversi tutorial e spiegazioni ma nulla ! Sempre viene fuori il modello base piatto o piuttosto "embossato".

i Tutorial che ho seguito sono i seguenti :

http://henningsanden.com/2013/02/27/zbrush-to-maya-displacement-map/

http://www.cggallery.com/tutorials/displacement/

a seguire posto i miei parametri che ho applicato ad un modello velocemente zbrushato ...

uso Maya 2015

Grazie!

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risolto ... <_< che stupido, il modello base importato in maya non aveva piu' le uv.

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