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Limit information, min scale limit

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Ciao, uso da poco tempo maya ma noto una cosa strana sul parametro Limit Information Scale nel nodo transform.

Ad esempio un cubo. Se inserisco un limite di scala minimo che è superiore a zero e continuo a scalare l'oggetto verso il minimo ad un certo punto la mesh prende il valore massimo creando un effetto flip.

Qualcuno a qualche info?



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