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edg76

V-Ray vs Corona

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Una domanda, diversi motori di render stanno creando anche una versione compatibile con unreal engine, come vray e octane.

Anche per Corona possiamo aspettarci una cosa simile?

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Speriamo cambino idea, è un post di un anno fa, quindi forse qualcosa uscirà.

Anche se poi bisognerà vedere come verrà integrato.

 

Grazie per l'informazione.

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Inviata (modificato)

Credo che prima di integrare Corona in Unreal (bello si, ma non così fondamentale e di dubbia utilità)

ci sarebbero molti altre integrazioni da fare: Maya, Rhino giusto per citare i software più diffusi.

Che senso ha investire tempo e soldi in un settore di nicchia come il realtime con ritorni economici limitati?

Maya e Rhino, ma anche Modo, hanno ben più utenti. Il che significa, più soldiper la RL.

Poi, col tempo, si può pensare anche a Unreal.

 


Modificato da cecofuli

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Si, condivido il fatto che si di dubbia utilità.

E capisco che sia la scelta migliore puntare su altri software.

Sto guardando dal mio punto di vista, visto che ora portando i materiali di corona con unreal studio vengono fuori dei materiali con molti nodi e non corrispondenti al modello di max.

Inoltre la qualità di unreal per il real time è già molto buona, ma avere la possibilità di scegliere sempre dentro unreal di fare dei frame con la qualità di Corona e senza ritoccare i materiali sarebbe una bella figata.

 

11 minuti fa, cecofuli ha scritto:

Che senso ha investire tempo e soldi in un settore di nicchia come il realtime con ritorni economici limitati?

 

A mia modesto parere credo che molti utenti vengano portati, vista la facilità di apprendimento, a visualizzare i loro progetti in software real time.

Ormai i vantaggi rispetto al singolo render o l'animazione sono veramente tanti e credo che nel lungo andare non sia male inserirsi anche la.

Poi quanto sia complicato farlo non lo so e non lo voglio sapere :)

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Inviata (modificato)
1 ora fa, fabiok ha scritto:

sarà previsto in futuro il rendering interattivo in viewport ?

La viewport di Corona ospita già il rendering interattivo tipo activeshade 3ds max, se è questo che intendevi.

 

 


Modificato da Marcello Pattarin

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Si, in effetti è molto simile. Solo che, con il sistema che si vede nel video, puoi selezionare gli oggetti nella stessa viewport dove si sta "svolgendo" il rendering. E' una cosa "simpatica" e credo che la vedremo anche in Corona.

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Inviata (modificato)
42 minuti fa, cecofuli ha scritto:

Si, in effetti è molto simile. Solo che, con il sistema che si vede nel video, puoi selezionare gli oggetti nella stessa viewport dove si sta "svolgendo" il rendering. E' una cosa "simpatica" e credo che la vedremo anche in Corona.

si certo quello si, a livello di risultato visivo però siamo come nel activeshade; se non ci sono opzioni in più come nel frame buffer di corona è utile, ma più limitato come post produzione; quindi dovrei fare la composizione in viewport interattiva e poi abbandonarla per tornare nel frame buffer del rendering dove ci sono i controlli di region, curve, light mix etc etc.... è carina come idea... ma non è la rivoluzione 

Poi una cosa è spostare una scena leggera, altra se ci sono milioni di poligoni, li la vedo un po dura come interattività.


Modificato da Marcello Pattarin

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