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yogurt

La "pelle" di un oggetto.

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ciao a tutti,

vi chiedo una cosa, che voi sappiate c'è la possibilità in max o in maya, dato un'oggetto composto da più parti, sia interne che esterne, di selezionare e tenere solo la pelle esterna di questo oggetto? cancelando cioè tutti quei poligoni che non si vedono.. ho provato a fare con la selezione spray ignorando le faccie dietro ma non combino.

grazie

y

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in max devi andare per loop, ma devi cmq smanettarci.in alternativa prova a selezionare ingore backfacing nella tendina select dell'edit poly e vedi se può tornarti utile.

tratta ogni element separatamente nascondendo gli altri.

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