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Damiano Deca

Hoonicorn by Ken Block

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Modello 3D della Ford Mustang Hoonicor di Ken Block (campione di rally della serie americana)

Tutto il lavoro è stato fatto con Maya, 3DMax, Photoshop, Substance Painter e Designer e renderizzato in Marmoset Toolbag 2

 

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https://sketchfab.com/models/12781aeb9aae40f8bda39cc0472beb70

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complimentissimi, è bella davvero.

Avrai avuto il tuo obiettivo nel renderizzare così da vicino un modello con questo smoothing, perciò sono solo curioso di domandarti ''come mai'' ma.. Complimenti, bellissima.

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Tecnicamente non ha smoothing. È nata come modello da videogioco. Di fatto i render sono screenshot di un motore real time (marmoset toolbag 2). La carrozzeria conta solo 50.000 triangoli (un normalissimo LOD per videogiochi, forse anche meno di Assetto Corsa) ma anche tutti i dettagli sono modellati (per un videogiochi dovrebbe essere tutto in normal map) e quindi il polycount sale tantissimo. Per questo tu vedi gli step dei poligoni. se dovessi applicare uno smooth sparisce tutto, ma perde il suo perchè: essere un modello pronto per essere usato per un videogioco (magari un giorno la metterò come mod di Assetto Corsa).

Spero di aver chiarito i tuoi dubbi. Se hai altre curiositá chiedi pure :)

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Inviata (modificato)
:) grazie. Il dof é fatto anche quello direttamente in marmoset. sul mio sito personale www.damianodecataldo.com ce n'è qualcuna in piu
Modificato da Damiano Deca

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