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Pino8314

Applicare Un Hdri

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Ciao.Se ti serve per illuminare una scena devi innanzitutto procurarti un'immagine HDR

eccone alcune

Immagini

Poi nel pannello Render Settings(se hai maya 7) o render globals (se hai maya precedenti)

Seleziona il motore di render Mental Ray(se non c'è vai su window>setting\preferences>plugin manager >"spunta mayatomr" per attivarlo)e nella scheda di mental ray apri la tendina image based lighting.

Clicca su create e Verrà creata una sfera intorno agli oggetti della scena,sull'attribute editor verranno visualizzati gli attributi dell'Image based lighting.(d'ora in poi IBL)

c'è una barra dove immettere il nome dell'immagine.clicca sulla cartella a destra della barra e seleziona l'immagine hdr.

Ora con i tre slider

Hardware Alpha

Color Gain

Color Offset

Controlli rispettivamente contrasto dell'immagine

Luminosità

Offset del colore

(i primi due non sono esattamente quello che ho scritto ma il risultato è quello)

Puoi scegliere se illuminare con o senza final gather.

Per illuminare senza FG vai nei parametri IBL light emission e spunta emit light

Quality U\V regolano la suddivisione dell'immagine hdr in in tante piccole area light(spero di non dire cazzate)

samples controllano la qualità delle suddivisione.

valori alti significano qualità alta ma tempi alti.

Adjust color effects ti permette di non far dipendere l'emissione di luce dall'immagine visualizzata nello sfondo sulla sfera IBL ma da quei due parametri sottostanti.

Nella sezione photon emission puoi settare analogamente l'emissione dei fotoni.

se non vuoi far emettere luce all'ibl per usarla solo nelle riflessioni non attivare light emission.

Attivando final gather l'ibl emetterà luce sotto forma di raggi del final gather anche senza attivare Emit Light.A meno che non farai l'override e non farai emettere FG all'ibl.

Spero di esserti stato utile!ciao!

PS se ho detto qualche cazzata fatemelo sapere! :P

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