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Ivan Sorgente

FumeFx - Maya - render pass in maya

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Salve ragazzi,

ho realizzato un esplosione atomica utilizzando FumeFx in maya, tutto ottimizzato per renderizzarlo con mental ray in relativamente poco tempo ( media di 4 min a frame ).

mi chiedevo dato che il mio ruolo reale e come compositor in Nuke; come, cosa e se era possibile avere delle pass separate per l' EXR. Sia da quelle basiliari che apparte depth e alpha le altre non mi danno risultati, sia per quanto riguarda smoke/temperature e quindi i canali relativi ai fluidi.

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