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Animazione da 3Ds Max a Unity 3D

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Ciao, io ed un mio amico ci siamo prefissati di creare un piccolo videogioco per tastare il terreno, io sono insegnante di 3DS max mentre lui mastica un po di programmazione e Unity 3D.

Per ora è un progetto a tempo perso, siamo consapevole che ci stiamo addentrando in un nuovo mondo e la stiamo prendendo con calma, la domanda è semplice:

Una volta che ho modellato, riggato, e animato un personaggio, quali animazioni devo esportare poi in unity 3D?

Mi spiego meglio: Prendiamo il movimento base di un personaggio e della sua camminata frontale:

- FERMO

- SBILANCIAMENTO FRONTALE CON INIZIO CAMMINATA

- LOOP DI CAMMINATA

- RALLENTAMENTO

- DI NUOVO FERMO

ora supponiamo che devo creare le animazion i per Unity 3D, devo fare un file con tutto quello elencato? oppure devo fare 5 file con 5 animazioni differenti che collegherà il programmatore in unity?

Sono consapevole che nel momento in cui farò sul serio mi dovrò avvalere di un programmatore professionista, e se questo avverrà voglio avere già le animazioni pronte per esportarle in Unity.

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Ti ringrazio moltissimo della risposta, anche perchè sei stato l'unico, ma ho visto i filmati e non rispondono alla mia domanda.

Provo a spiegarmi meglio, so bene come esportare un'animazionie, ma prendiamo per esempio due loop differenti:

1 il personaggio da fermo comincia a correre e poi fermo di nuovo

2 il personaggio salta

Ok a questo punto , se esporto entrambe le animazioni in Unity, cosa devo fare per far saltare il personaggio mentre corre? è una terza animazione che devo creare in Max, oppure collego la corsa al salto con unity?

Mi rendo conto che non è una domanda chiara, non è facile spiegarsi con la tastiera, anche se non ottengo risposte vi capisco. grazie comunque

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