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Noisemaker

Scritte su pneumatico e cerchio: aiuto su unire texture/materiali

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Ciao a tutti :)

Da un po di tempo mi sono avvicinato alla grafica 3D con qualche cosa fatta a livello hobbistico e qualche modello fatto per dei videogame realizzati durante progetti di game design all'università.

Con la modellazione non me la cavo male, il mio "dramma" sono i materiali, o perlomeno i problemi che nascono quando si tratta di fare certe cose. Siccome mi sono deciso a colmare questa lacuna, ho ripreso in mano un vecchio modello che avevo fatto:

e2b23d409845471.jpg 0141dc409845478.jpg

Quello che vorre ottenere è qualcosa di simile a quanto vedete nella foto qui sotto, quindi aggiungere scritte sulla gomma e adesivi sul cerchio.

MIS%20GFS%20Wheel%20Lugs%2001.jpg

Ho quindi preso google e ho cercato un po di informazioni sulle tecniche da adottare però il risultato è stato di avere ancora più confusione in testa :(

Quello che vorrei, se qualcuno ne ha voglia, pazienza, etc, è capire il modo corretto di procedere nei casi come questo in cui più materiali devono essere miscelati insieme, messi uno sull'altro etc.

Ovviamente accetto anche link a tutorial o video :) (se però sono chiari)

Grazie mille a tutti in anticipo :D

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Inviata (modificato)

O crei una mappa ad hoc con un programma di painting con le relative scritte e colori e poi usi Unwrap, o devi usare mappe mix, blend ecc.

Ad esempio come l'immagine sotto:

post-49586-0-61547700-1431721626_thumb.j

Qui ho usato una mappa Blend per dare due colori e una mappa bianco/nero da usare come maschera.

Io ti consiglio, nel limite del possibile ovviamente, di usare UNA sola bitmap con le scritte colorate e applicata sul pneumatico...

post-49586-0-95096300-1431722837_thumb.j


Modificato da mOcrAm

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Dunque una guida che avevo trovato usava 'blend' con la maschera, però il risultato non è stato dei migliori: se usavo una texture per la spalla del pneumatico con solo le scritte il materiale 'gomma' veniva applicato solo sulla parte larga del pneumatico e il fianco restava senza materiale e solo con le scritte. Se usavo invece una texture con scritte + colore della gomma il fianco veniva abbastanza bene ma si vedeva poi lo stacco con il materiale 'gomma' che applica sulla parte larga.

C'è qualcosa che mi sfugge :(

Non c'è un modo per applicare il materiale 'gomma' a tutto il pneumatico e poi una texture con le scritte sopra a questo materiale e solo sul fianco della gomma?

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Non c'è un modo per applicare il materiale 'gomma' a tutto il pneumatico e poi una texture con le scritte sopra a questo materiale e solo sul fianco della gomma?

Usi due materiali uguali: Uno per il materiale gomma (totale) e Uno per il materiale della spalla con le scritte. Entrambi texture. Poi con il numero ID li applichi. Comunque prova a vedere QUI se può esserti utile

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Comunque devi unwrappare a dovere, i poligoni dove vuoi avere le scritte devono essere disposti per bene nell'editor, in relazione alla texture e chiaramente, quelli con il battistrada non devono essere coincidenti, in questo modo, la maschera capisce dove c'è un materiale e non un altro.

Per differenziare i materiali usa la spiegazione di michele, creando un multimateriale.

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