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Ho realizzato questo concept molto velocemente :devil: Sono partito da uno sketch 3D usando principalmente ZBrush con l'ausilio di Maya solo per alcuni pezzi . Sono andato abbastanza spedito una volta individuato le forme senza andare nei micro dettagli, anche perchè essendo un concept non mi serviva un modello perfetto. Appena finto con il 3D non ho nemmeno badato a scompattare i vari pezzi o delimitare aree per assegnare diversi shaders, bensì ho esportato tutto in blocco e renderizzato in KeyShot. Ho selezionato dalla libreria o creato i vari shaders che potevano essermi utili e ho fatto vari render di tutto il modello per quanti erano gli shaders. Fatto questo ho importato tutti i render in Photoshop e con l'ausilio delle maschere di livello diviso le varie zone con materiali differenti. Ho aggiunto uno sfondo, color correction, textures e dettagli finali!!! Ho allegato sia l'immagine finale che un piccolo making of ...

Spero vi piaccia e sia stato utile a qualcuno! ;)

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