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Path Deform Binding, salvarne l'animazione della mesh

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Ciao Ragazzi. :)

Qualcuno sa gentilissimamente dirmi come posso salvare l'animazione di una mesh.

Per esempio vorrei che alcune sfere che seguono una Path Constraint, vadono poi a seguire un altra linea (movimento creato usando un modifier Path Defotm Binding) in sovrapposizione alla animazione precedente.

Perciò mi sarebbe utile salvare la mesh animata con il Path Constraint, per poi potervi assegnare un Path Defotm Binding.

C'è un modo per salvare una mesh e mantenere l'animazione?

Spero che si sia capito quel che intendevo dire. :D

Grazie ancora per un eventuale risposta.

ciao!

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