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Mz3D

PFlow: far tornare le particelle alla posizione e rotazione d'inizio

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Salve a tutti. Ho realizzato un'animazione utilizzando particle flow: un oggetto "fratturato" (con fracture voronoi) si scompone. I frammenti di questo oggetto sono le particelle utilizzate da Particle Flow. I frammenti vanno a comporre una parola (con Find target), ora vorrei che ritornassero alla loro posizione e rotazione iniziale, ricomponendo quindi l'oggetto da cui erano partite. Avete suggerimenti su come ottenere quest'ultima parte dell'animazione?

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