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fizzo

3ds max and Oculus

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Buongiorno a tutti,

vorrei creare uno stereo panorama sensibile ai movimenti dell'utente che indossa Oculus, partendo da una scena in 3ds max. L'utente dovrebbe poter indossare oculus e, passeggiando e girando la testa, dovrebbe "vivere" quell'ambiente virtuale muovendosi, e non staticamente come si fa con il Google Cardboard e Autodesk.

Mi chiedevo se esistesse una procedura da applicare a max + qualche x plugin...per avere il file da uploadare ad oculus.

Qualcuno ci ha provato e sa darmi qualche informazione a riguardo?

grazie anticipatamente

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