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Problema linee UV in normal map


Danni
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Ciao a tutti.

Scrivo perché ho un problema a cui veramente non riesco a venirne a capo:

In pratica ho modellato un personaggio in zbrush, ho fatto il retopo su max, sistemato gli smoothing groups, fatto gli uv e fatto il baking della normal map. Il problema è che quando applico la normal map sul low poly si distingue bene una linea che "divide" la mia mesh proprio dove gli uv sono stati spezzati. Ho già fatto altri baking ma non ho mai riscontrato un problema simile.. vi allego due immagini, una degli uv della testa del personaggio e l'altra della mappa applicata sulla testa personaggio low poly.

Ho provato a renderizzare la texture sia su max che con xnormal e il problema persiste, inoltre sono sicuro che il problema non è la low poly mesh perché prima che applichi la mappa non riscontro nessun problema.

Grazie in anticipo a chiunque proverà ad aiutarmi!

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