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Omega4

walk animation "sul posto"

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Salve a tutti, ho importato una serie di personaggi con relative animazioni in 3d max, le walking animation sono tutte "sul posto" e vorrei fare in modo che i personaggi si muovano cosi ho creato un dummy a cui ho linkato il root delle bones e ho animato quello ma purtroppo l effetto "micheal jackson" per quanto aggiusti e riaggiusti rimane...magari è inutile ma provo a chiedere un consiglio...esiste un modo alternativo per sistemare la cosa senza dovermi rianimare tutti i personaggi demolendo ottime animazioni?grazie

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puoi provare con i layer di cs studio o di cat si possono fondere diversi input di animazione.

oppure provare il motion mixer.

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Ciao mak grazie per la risposta...i personaggi sono animati non su biped ma su sistemi di bones non CAT..sapevo che motion mixer funziona solo sui biped ma magari sbaglio!

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