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Importanza dell'apertura delle UV


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Buongiorno a tutti scusate la banalità ma la corretta apertura delle UV map cosa influenza sulla resa del rendering finale?

Ad esempio supponiamo un modello di auto a cui è applicato un semplice materiale rosso metallizzato, che differenza c'è tra quello con le UV aperte e quello senza?

Grazie mille

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Se come uv map aperte intendi delle coordinate adatte a ricevere texture, dipende poi dal materiale che stai creando.

ci sono materiali e shader come il car paint in 3ds max che si possono usare anche senza coordinate di mapping perché

sono procedurali. il discorso cambia se inserisci una texture, nel materiale, li le coordinate sono obbligatorie.

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