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NDO DDO in photoshop


Omega4
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Salve a tutti, sto facendo una serie di lavori in Ps con ndo\ddo per perfezionare le textures di alcuni modelli, e volevo chiedere una cosa. Una volta sistemate le texture nei vari slot di DDO io aggiungo i materiali e usando l ID_mask preparato precedentemente seleziono il colore corrispondente e cosi facendo maschero le altre parti; se io volessi escludere la normal originale mi basta andare sul pannello normal->texture base e ridurre a 0 l opacità, ma poniamo che io voglia escludere la normal solo nelle parti dove ho il vetro...ho provato a invertire la maschera del vetro dal dynamask ma continua a "svuotarmi" tutto per le parti selezionate, non solo normal ma gloss, specular, diffuse ecc. E' possibile in qualche modo farlo che non sia quello di rifare la normal?spero di essermi spiegato :blush: grazie

Edited by Omega4
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