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Start/stop animazione loop in 3dsmax

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Ciao a tutti,

devo animare un pistone in loop, e fin qui ci sono (controllers > out-of-range types); ma devo anche essere in grado di fare partire e fermare il movimento. Devo potere settare il punto di start e il punto di end, e anche essere in grado di cambiare tipo di movimento (diversi tipi di loop). Tipo: l'animazione parte ferma, il pistone comincia ad andare su e giù, poi si ferma di nuovo, poi riparte con un movimento leggermente diverso, poi si ferma. Si può fare con il motion mixer, anche se non è un bip, oppure in altro modo?

Grazie mille a tutti!

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Grazie mille! Comunque non sono riuscito a cavarci nulla, ho quattro controller, se faccio un paio di layers questi sparano a caso, non riesco proprio a capire la logica dietro. Ho risolto creando scene diverse. Magari altri pacchetti sono più versatili sotto questo aspetto.

Grazie ancora!

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