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Pazzeschi i sanpietrini... mi dici come li hai realizzati?

texture scaricata o foto scattata da te? qualche parametro??

Ciao!

Sono contenta che ti sia piaciuto il render :) la texture dei sanpietrini l'ho acquistata online (mappa diffuse, reflection e bump) e laa mappa bump l'ho applicata come displace. la difficoltà maggiore è stata regolare il valore di displace, di riflessione e di glossiness per avere un effetto verosimile, ma in realtà non è affatto un materiale complesso ;)

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Compimenti, bellissimi lavori... Che motore di rendering usi? Mi dai qualche info sul tipo d'illuminazione? Ciao e ancora complimenti.

Ciao! grazie per gli apprezzamenti... io uso 3dsmax con vray e poi postproduco in photoshop. Io illumino generalmente tutto usando un buon cielo HDRI unito al vray sun per accentuare le ombre ;)

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da artisti come te sarebbe bello poter vedere un tutorial... ;)

Grazie mille :) io insegno sia rendering che postproduzione all'accademia INRENDER di firenze e come casi studio utilizzo queste immagini e spiego passo passo i procedimenti da fare per arrivare a un risultato come questo. Se ti potesse interessare dai pure un'occhiata al nostro sito http://inrender.com/ ;)

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ma che ti chiedo: l'hdri che hai usato comprende anche i palazzi attorno?

Ciao Fabio, no l'HDRI che ho usato non comprendeva i palazzi, quelli sono pannelli che ho inserito in max con applicata una fotografia di palazzi utilizzando una mappa di opacità per scontornarli :)

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  • 11 months later...
Il 9/3/2015 at 12:05 , Lucia Frascerra ha scritto:

 

Grazie mille :) io insegno sia rendering che postproduzione all'accademia INRENDER di firenze e come casi studio utilizzo queste immagini e spiego passo passo i procedimenti da fare per arrivare a un risultato come questo. Se ti potesse interessare dai pure un'occhiata al nostro sito http://inrender.com/ ;)

 

Ho visto sul sito che organizzate sia il Master in aula che online. I contenuti sono gli stessi ma il numero di ore è diverso. Puoi dare qualche informazione riguardo al Master online ?

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