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Stefano27

Cambiare il gamma dei materiali

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Salve a tutti,

ho un preblema del tutto uguale a quello postato in una discussione da un altro untente qualche anno fa:

http://www.treddi.co...riali +3ds +max

di fatto ho un oggetto con la correzione gamma disattivata che voglio inserire in una scena con correzione gamma attiva(2.2). Quando lo importo ovviamente si sbiadiscono tutti i materiali. Dato che il post precedente non è stato risolto volevo chiedere se nel frattempo erano state trovate delle soluzioni.

Ciao e grazie a tutti :hello: :hello:

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Purtroppo sembra non ci sia soluzione...io sono impazzito con dei vecchi modelli evermotion, dettati appunto senza gamma, ma ho dovuto, con molta pazienza e a dire la verità con risultati non perfetti rispetto all'originale, settari manualmente... Non è solo evermotion che lavora senza gamma, ma anche altre case e sinceramente non me ne faccio una ragione se penso che dalle ultime versioni di 3ds max e varay, il gamma viene impostato attivo di default... Seguo comunque la discussione...

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Ospite   
Ospite

Potresti provare a modificare il gamma con uno shader Color Correction, nei parametri avanzati c'è il gamma contrast.

Se usi Mental ray invece puoi provare lo shader Gamma & Gain.

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si, mak21, in realtà questa è la strada che alla fine ho usato anch'io (ma per la mia esperienza nelle riflessioni e nelle rifrazioni fa casino), ma fino che sono 2-3 materiali da cambiare è facile, ma quando devi fare questo lavoro su un modello di un'auto ad esempio, la cosa diventa molto onerosa in termini di tempo...

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Ma questo tipo di correzione andrebbe fatta sul canale diffuse o cosa? In Vray si usa un VrayMtl? Penso che con una stringa di script, alcune cose si possono "aggiustare"...

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