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      Visita la nuova Home Page di Treddi.com   19/02/2018

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Omega4

collassare i modificatori senza perdere l animazione(vertex animation)

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Ciao a tutti, come da titolo ho bisogno di risolvere un problema presente sulle decine di modelli che devo estrapolare in altro sw, l'alembic plug da problemi se esporto le mesh animate con modificatori applicati percio devo collassare il normal che avevo applicato a tutti i modelli ma cosi facendo perdo l animazione...ho provato a usare "save animation" ma dopo aver collassato il normal con load animation non me lo riconosce piu come target in automatico. Se qualcuno avesse qualche idea sono proprio nella c...a ;D Grazie!

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Alla fine ho optato per il flip normals contenuto nella sotto categoria poligoni della mesh stessa, non ho capito ancora perche non da lo stesso risultato ma non importa, è comunque molto meglio di prima :)

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