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dr ark go

tetto a padiglione con blender

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buonasera a tutti.

stò disegnando un tetto a padiglione con blender, e fin qui nessun problema. ho anche modellato i vari coppi, non riesco però a tagliargli in un unico comando lungo le bisetrici. io uso il comanfo knife, è corretto. ci sarà sicuramente qualcuno che potra' aiutarmi. ringrazio anticipatamente

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Ciao, il worflow più pratico è un doppio array a definire la fila longitudinale e quella orizzontale, li applichi entrambi entri in edit mode . Fin qui penso ci siamo.

Se opti per l'uso del knife, devi attivare delle sottofunzioni, che compaiono appena sopra la barra della 3dview, ossia Z per tagliare in modalità "cut trough" e C per tagliare con angolo assistito; peculiarità del metodo sta nel fatto che alcuni poligoni (pochi) non vengono tagliati;

Optando per l'uso del bisect, il processo risulta più preciso e cancella già la porzione di tegole che non serve; peculiarità in questo caso è scegliere bene le opzioni dello strumento con i poligoni selezionati.

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Ciao, il worflow più pratico è un doppio array a definire la fila longitudinale e quella orizzontale, li applichi entrambi entri in edit mode . Fin qui penso ci siamo.

Se opti per l'uso del knife, devi attivare delle sottofunzioni, che compaiono appena sopra la barra della 3dview, ossia Z per tagliare in modalità "cut trough" e C per tagliare con angolo assistito; peculiarità del metodo sta nel fatto che alcuni poligoni (pochi) non vengono tagliati;

Optando per l'uso del bisect, il processo risulta più preciso e cancella già la porzione di tegole che non serve; peculiarità in questo caso è scegliere bene le opzioni dello strumento con i poligoni selezionati.

fantastico, ti ringrazio!!! capito e già fatto!!! cordialità

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