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cramerx

Nurbs: Spazi Aperti Tra Le Superfici

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depo un fillet e un trim ho provato a renderizzare ma anche aumentando la qualita delle NURBS sia nel viewport che nel rendering non cambia nulla...rimangono degli spazi tra le superfici adiacenti

post-782-1127321194_thumb.jpg

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depo un fillet e un trim ho provato a renderizzare ma anche aumentando la qualita delle NURBS sia nel viewport che nel rendering non cambia nulla...rimangono degli spazi tra le superfici adiacenti

provato a fare un join tra le due superfici e a lanciare uno _ShowEdges?

se ti si colorano i bordi di magenta significa che quel buco è reale

nel caso contrario il buco è dato soltanto dalla conversione in mesh per il display della superfice

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DIMENTICANSA: IN MAYA!

questa è la viewport...aumentando la "curve precision" la fessura nella viewport scompare ma resta comunque quando renderizzo

post-782-1127321584_thumb.jpg


Modificato da cramerx

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