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Problemi Skinning Pac Man


MauSeventyOne
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Ciao a tutti,

dopo qualche secolo torno a farmi vivo :D

Ho da poco iniziato a cimentarmi con il rigging/skinning seguendo svariati tutorial online e mi son reso conto che è un lavoro davvero lungo e tedioso (sigh).

Ad ogni modo, per esperimento personale, volevo animare l'apertura/chiusura della bocca di un pac man 3D.

Sicchè ho creato un mini skeleton (sono 4 joint) e ho fatto il binding con la mesh (immagine A)

Le immagini B/C e D sono rispettivamente le influenze del root joint e della mascella superiore e inferiore.

Il risultato (orribile) ottenuto, ruotando le 'mascelle' è l'immagine E.

Quello che volevo ottere è qualcosa di più smooth e senza quella compenetrazione orribile :(

Ho provato a cambiare l'influenza con il paint weight, ma il risultato non migliora... anzi... :o

Qualcuno ha qualche dritta da darmi?

Thanks ;)

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