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brubrina

scenario/background "infinito"

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Ciao ragazzi, lavoro in 3ds max e in unity 3D;

devo creare una scena in cui un'areo vola nel cielo.

La domanda è semplice, come creo un cielo dinamico??

come faccio ad avere una scena che si modifica intorno, tipo un panorama "in movimento" che si ripeta ciclicamente o anche semplicemente un cielo non statico?

Non so se sono stata chiara...

Grazie a tutti in anticipo

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Dovresti usare un cielo "sferico". Ci sono molti esempio nel web in merito. Prova a cercare in google "spherical mapping for sky in game" o cose simili. In questo momento non posso aiutarti nella ricerca dato che scrivo dal cell. Sorry....

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Grazie mille, ma c'è un problema.. credo che io nella scena ho già un cielo sferico ma mi sembra costante, cioè cambia solo se ruoto la visuale a 360° ma se mi dirigo sempre diritto non cambia nulla...

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