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gimli

[SOLVED] - semplificazione modello 3ds max per lumion

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buongiorno a tutti,

mi sono recentemente interessato a Lumion per la sua possibilità di renderizzare e animare scene rapidamente. Scene che comunque continuo a produrre in 3ds max. Il mio quesito è il seguente: esiste un modo per unire molti oggetti in un'unico oggetto, in 3ds max, in maniera tale da esportare la scena in Lumion senza poi dover selezionare gli oggetti uno per uno per assegnare i materiali? Mi spiego: in 3ds max la mia scena conta 30 vetri i quali, seppur isolati in un unico gruppo, un volta esportati in Lumion ridiventano 30 oggetti, cosa che, a seconda della complessità, può allungare notevolmente i tempi di lavoro in quanto è necessario applicare un materiale per ognuno di loro.

Grazie mille.

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Prendi un vetro , lo converti in edit poly, usa il comando "Attach" e selezioni i restanti. In questo modo hai un unico oggetto mesh (ma con element propri).

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Ciao gimli.

Premetto che uso la 4.0.2 ed è un po' che non ci lavoro, quindi potrei non essere troppo preciso...

Io unisco tutti gli oggetti in un unico oggetto con id diversi.

Quindi, nel tuo esempio, avrei un multi-materiale con 30 sottomateriali.

Gli unici oggetti che devi tenere separati sono quelli animati che esporterai a parte attivando l'opzione "esporta animazione".

In lumion comunque non ti arriveranno dei materiali veri e propri, quelli li dovrai assegnare tu.

Occhio alle coordinate di mappatura

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Ciao,

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Grazie per la collaborazione

lo staff di Treddi.com

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