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Comporre rendering di Krakatoa e Vray

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Ciao a tutti,

dovrei realizzare un'animazione in 3ds Max nella quale un prisma di vetro (renderizzato con V-Ray) dovrebbe venire a trovarsi davanti ad un insieme di particelle (renderizzato con Krakatoa).

La necessità è quella di mantenere gli effetti di rifrazione (in particolare la dispersione cromatica della luce, ottenuta attivando il parametro Dispersion nella scheda Refraction di VRayMtl) che dovrebbe subire la luce proveniente dalle particelle che si trovano dietro al prisma.

In altre parole, vorrei che la luce proveniente dalle particelle dietro al prisma si disperdesse allo stesso modo di quella proveniente dal testo nell'immagine allegata.

post-101701-0-49552000-1420285378_thumb.

Ritenete sia possibile ottenere questo risultato renderizzando due volte la scena, prima con V-Ray poi con Krakatoa, e unendo i risultati in After Effects?

Oppure, esiste un modo più corretto per ottenere questo risultato?

Grazie!

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