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Exa

problema renderizzazione nurbs in Maya

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Ciao tutti! spero possiate aiutarmi

-il problema e` questo: ho una curva NURBS che in viewport e` bella rotonda e poi quando renderizzo viene squadrata come se fosse in bassa risoluzione, il fatto e` che e` solo una, le altre si vedono benissimo! avro` fatto qualcosa di sbagliato involontariamente? a cosa e` dovuto questo?

grazie!!!! :hello:

p.s. vi allego l'immagine

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Ciao, gestisci la tessellation dall'attribute editor dell'oggetto, partendo ad esempio dall'alzare la qualità del curvature tolerance in simple tessellation options.


Modificato da Bromiana

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Si va meglio, ma nonostante l'high quality etc mi rimane un po squadrato, la cosa strana e` che le altre curve hanno le impostazioni base e sono perfette... non so se mi conviene rifarla. Volevo capire che cosa avevo toccato, perche` all'inizio si vedeva normale... grazie comunque :D

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