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ciao a tutti,

ho il solito problema dei puntini bianchi, ho già letto in altri post dello stesso problema ma non sono riuscito a ricollegarlo al mio caso.

la superficie del tavolo diventa totalmente bianca (credo per la grandissima concentrazione di puntini).

avevo lo stesso problema con il pavimento a cui ho modificato nelle "options" del materiale la "refraction max depth" cambiandola da -1 a 0; i puntini sono spariti (ed è già meglio) ma è anche sparito quell'effetto un po' lucido che un pavimento in legno deve avere...

se poteste aiutarmi ve ne sarei molto grato!!

grazie!!

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potresti postare un render per vedere esattamente il problema?

Andando un po' a naso forse potrebbe essere un problema di glossiness ma non uso v-ray quindi non saprei indicarti quale parametro modificare

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si credo sia glossiness.

A questo link c'è un bel po' di teoria sui materiali v-ray e nella sezione refraction glossiness sembra dalle preview che effettivamente alcuni valori possano produrre quest'effetto(in mental ray è possibile aumentare i samples per rendere la sfumatura della riflessione più accurata e meno "sgranata"). Come vedi è questione di pochi decimi(se non centesimi), quindi fai qualche prova variando di pochissimo i valori..magari, se c'è in rhino, usa il rendering interattivo così da vedere in real time gli effetti della modifica dei parametri.

Ciao e fammi sapere :)

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grazie nebaquila,

non credo sia un problema di glossines o refraction in se perchè anche portandoli quasi a zero il risultato non è cambiato,

più che altro aumentando le subdivs sempre in glossines (da 8 a 32 in questo caso) il disturbo si è un po' attenuato, e me lo tengo cosi ;) non so poi se magari aumentando a 100 sarebbe venuto come si deve,per problemi di tempo non ho fatto questa prova!

grazie dei consigli cmq!!!


Modificato da minotauro

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