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ciroby

Max @ Maya Cluster

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Ciao

Vorrei simulare il cluster di maya in Max:

attraverso un oggetto(dummy, box ecc..) devo poter controllare(=selezionare) i vertici di un'altra geometria e se sposto la seconda geometria() il primo oggetto deve seguirla.

Grazie

Ciao

:Clap03:

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Ciao non sono un esperto in questo campo ( forse è meglio che chiedi a qualcuno ferrato in animazione in max tipo cecoful) ma forse ho capito cosa intendi.

non so cosa siano i cluster in maya ma mi sembra di avere capito che vuoi muovere dei vertici di un oggetto A spostando o ruotando un altro oggetto B....

se ho capito bene allora segui sto esempietto:

1) avere 2 oggetti . 1 sfera A e un box B

2) seleziona la sferaA e trasformala in geometria editabile( mesh o poly).

3) seleziona i vertici che ti interessano.

4) aggiungi il modificatore Linked Xform ( senza deselezionare i vertici)

5) nelle opzioni del modificatore seleziona l'ggetto master cioè il cubo B.

a questo punto se muovi o sposti il cubo..... muoverai o sposterai SOLO la selezione di vertici della sfera

ciao

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SI, hai detto giusto. L'unica cosa, che purtroppo è veramente utile, manca la possibilità di selezionare i vertici di influenza tramite il paint, come avviene in Maya. questa features serebbe molto utile...

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No, non è la stessa cosa. Diciamo che i cluster di maya sono con gli XLink di max; e fin qui ok. Però in max , per selezionare una determinata area con un certo "Fallof" di vertici devi usare per forza il soft selection, quindi un area perfettamente circolare. Con Maya invece puoi pennellare come si fa in max con la Weight map dello skin. Non so se tu hai un'altra soluzione

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Ma non è la stessa cosa che usare la PAINTselection della barra degli strumenti + la Soft selection del polygon? o mi sbaglio?

cc.jpg

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Ok tutto esatto quello che avete detto il problema è che se muovo la sfera il cubo deve seguirla.

E poi manca un qualcosa che se io clicco mi faccia visualizzare la selezione dei vertici.

Ex: In maya ci sono tante "c" che indicano i cluster se io ci clicco sopra visualizzo i vertici che sono associati a quella determinata "c" o cluster.

Se io muovo il cluster i vertici lo seguono, mentre se muovo gli oggetti associati al cluster ad esempio una sfera il cluster la segue.

Nel caso del linked xform no.

Infatti non posso selezionare i vertici attraverso un qualcosa di visuale e poi se spoto l'xform i vertici seguono ma se sposto la geometria l'xform non la segue.

Grazie spero stavolta di aver chiarito meglio ciò che fa il cluster

Abbiamo quindi risolto solo in parte il problema con l'xform!!!

se non è ancora chiaro ditemelo provo a spiegarmi meglio.

Grazie ancora a tutti


Modificato da ciroby

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Io l'ho detto, che in max questi cluster ci vorrebbero.

Comunque, se linki il Dummy01 alla sfera, non viene permesso perchè viene a crearsi quello che in gergo si chiama Dependancy Loop. Quindi crera un altro Dummy02 e lo posizioni come il Dummy01. Ora linki Dummy01 a Dummy02 e poi Dummy02 alla Sfrera. Ora muovendo la sfera tutti dummi li seguono e se muovi Dummy02 si spostano i vertici associati a Dummy01. Mi raccomando di non spostare Dummy01. Esso serve solamente come "sostituto" del cluster.

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Grande Ceco sempre veloce nella soluzione ora provo e ti faccio sapere se tutto è andato per il verso giusto.

Scusami se rompo ancora.

Me se devo creare cento cluster con i dummy con questa soluzione devo fare 200 dummy giusto!!!

E ' l'unica soluzione secondo te e come posso fare per creare un oggetto ad esempio un dummy che se lo clicco mi visualizza i vertici associati???

Grazie ancora hihihi

:Clap03:


Modificato da ciroby

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