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Sand Cathedral


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Primo progetto in cui ho sfruttato l'applicazione di displacement maps grazie a z-brush.

Rappresenta esclusivamente la facciata di una cattedrale costruita con sabbia indurita e fossilizzata. 

Ho modellato ogni singola mesh lavorandola manualmente in z-brush, texturizzata con mari. 

Ho usato un physical sky di arnold senza HDRI, ma usando solo area light e una spotlight. 

Il risultato non viene fotorealistico, ma considero il progetto un esercizio di sculpt e composizione dell'immagone finale (editata in photoshop).



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