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HerzerSkerzer

C4D - Render sfaccettati

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ciao a tutti,

sono nuovo del forum, ho appena iniziato la mia avventura nel 3d, colgo l'occasione per presentarmi e salutarvi.

Vengo subito al mio problema, che è quello di non riuscire a produrre render non "sfaccettati". Di seguito un esempio:

rmpe0i.png

di seguito un wireframe della bottiglia, che ho ottenuto importando il profilo della bottiglia da illustrator e praticando poi una rotazione:

2hmgd2v.png

ho provato a piantare l'antialias anche a 16x16, lo so che è da pazzi, ma anche così non ho ottenuto risultato. Sto pensando che sia un problema del modello che non è abbastanza definito, ma non ne sono sicuro e soprattutto non saprei come aumentare le facce.

Chissà quante cavolate ho scritto.

Qualcuno ha idea di cosa possa essere?

Grazie a tutti!

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devi aumentare la poligonatura, non è un problema di aliasing, ma di poligoni, che sono pochi. non uso cinema4d, uso 3dsmax, puoi avere questo riferimento trovando il medesimo modificatore SMOOTH, ma vai solo a compensare un po'. In realtà dovresti avere più giri di loop, quindi più poligoni, per non evidenziare la "spigolatura".

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grazie mille Zadda,

la tua indicazione mi è stata utile e ho risolto il problema. Adesso però ho seri problemi con l'applicazione della texture, che non viene applicata omogeneamente.

hsl3yd.png

ho controllato l'UV map e non capisco perché lo steso sia differente dall'oggetto: come si vede nelle immagini sottostanti la stessa selezione sull'oggetto è più distante dalla spalla della bottiglia rispetto allo steso

23hn1o0.pngwjt3ef.png

grazie ancora!

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