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RonnieRiddik

Displacement maps - problema ricorrente

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Salve a tutti ragazzi.

Ho un problema ricorrente con le displacement che non so come risolvere nonostante ci abbia speso ore su ore senza trovare una valida soluzione.

Su zbrush scolpisco il mio high poly, retopologizzo, faccio le uv e parto con il bake.

Le displacement si comportano perfettamente su tutta la mesh, ma negli angoli mi crea seghettature ed errori che non riesco a risolvere. Una soluzione che ho trovato è stata quella di fare il bake dalla seconda o terza suddivisione invece che partire direttamente dal low poly, questo attenua gli errori sui bordi che, comunque, sono sempre presenti, e necessitano di essere aggiustati a mano in photoshop.

Ho fatto bake da zbrush xnormal e topogun, ho provato a cambiare le uv più volte staccando gli angoli dalla mesh principale, ma il problema c'è sempre e non riesco a risolvere senza un intervento manuale. è chiaro a questo punto che mi sfugge qualcosa.

Grazie mille.

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