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MSR X

Luce con ombre nette in Vray 3dsm

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Ciao a tutti vorrei cercare di realizzare l'effetto della luce che entra dalla finestra con i brisoleil e che quindi è intervallata proprio dalle ombre di questi ultimi.

Modellando la scena simile a quella in foto non riesco ad ottenere una illuminazione con sufficiente distacco ombra-luce ma solo una illuminazione distribuita uniformemente senza accentuare di netto le ombre.

 

Ho provato prima una vray plane light e poi una vray sphere light entrambe posizionate in alto proprio per cercare un taglio netto che per ora è stato privo di risultati.

Spero che posso avere consigli, utilizzo 3ds max 11 e vray 2.0.

 

Grazie

 


Modificato da MSR X

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usa una standard direct, con overshot attivato, vrayshadows come ombre e il falloff dimensionato in maniera tale che il cilindro includa tutto il modello

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