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dadequani

primi render crescono...graditi consigli, grazie

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Ciao a tutti, studio 3dsmax da 6 mesi circa ,questi i miei primi esperimenti,

(ps: realizzati in tempi record causa consegne, 5 giorni circa...record per il mio livello base ovviamente:)....non ho potuto per questo fare tutti i passaggi che avrei voluto:

1_ho raccattato le geometrie di molti oggetti quà e là in rete

2_messo asfalto ed alberi a photoshop

3_no taglio tutte UV (solo di alcune geometrie)

4_no smoth di tutto (solo di alcune geometrie)

ho usato:

3dsmax-mentalray-photoshop

3dsmax con:

daylight system-mrsun-mrsky-arch&design-enviromentmap_finalgather_3portalligth_globalillumination_ambientocclusion_roundcorner

domanda:

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haha...pardon:

1_modellazione: devo smoothare tutto o al bisogno?

2_tagliate le UV e fate maps a photoshop per tutto o solo per textures mirate?

3_luce: dayligth+portal+luci dentro, è normale dover alzare la potenza delle luci e delle portal parecchio rispetto al settaggio di base?

4_mediamente quanto tempo impiega un professionista per fare render come questi e quanto possono valere economicamente?

5_premesso che devo ancora migliorare molti aspetti e applicarmi molto, cosa proprio è da buttare in questi render?

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aggiungo che sono un po' incompleti , ma perchè il tempo a mia disposizione era esaurito ed ho voluto pubblicarmi lo stesso perchè temo non riusciro' a prenderli in mano per un bel po'...

grazie mille

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Sicuramente incompleti ma questo lo sai già l'hai detto tu.

Se dovessi giudicare il lato tecnico, direi che la qualità della GI é talmente bassa che non si nota, mentre l'ambient occlusion é esagerata. L'asfalto mi piace :P

Max.

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