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Ciao a tutti. Mi sto approcciando da pochissimo alla realizzazione di Video 3d.

Come programma di postproduzione uso AE.

Ho notato un problema fastidioso che chiamerei "Flickering" ma non so se è corretto.

Quando apro le mie sequenze EXR in After Effect, se la scena è un po' più veloce del normale noto una sorta di lampeggiamento della scena. Insomma di poca fluidità. La sensazione finale è di un immagine a scatti, poco legata.

Colpa del frame rate? Non penso sono 25 Frame al secondo.

Dove sbaglio?

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il framerate è a 25 fps quindi teoricamente prfetto.

Dovrei applicare un pò di motion blur in post probabilmente ma non ho un plugin idoneo allo scopo ne un effeto in AE C6 adeguato.

Sempre se è questo il problema.

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Le immagini EXR erano a 32bit e non ho assegnato alcun profilo colore.

Ho caricato un occlusion con layer in moltiplica

Che il Flickering sia dovuto alle impostazioni VRAY?

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Flick ce ne è tantissimo... per gli stop improvvisi, mi sembra più un problema di AE, cioè di riproduzione vera e propria del soft.... attendo chiarimenti anche io, dato che non uso Vray...

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Questo potrebbe essere interessante. Se qualcuno sapesse semplificare la spiegazione magari in italiano...

Sembra che il problema sia che non ho calcolato in un unico passaggi tutti i frame dell'irradiation map. E forse anche la light cache.

Ho capito giusto?

Ma questo vale anche se non si tratta di un'animazione fly through?

http://www.workshop.mintviz.com/tutorials/flicker-free-animation-using-vray/

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Dal sito:

Dato che la GI viene calcolata in campioni ogni singolo frame, in una animazione, ogni fotogramma è soggetto a differenti valori di illuminazione, innescando di fatto il Flick. Per evitare ciò, devi calcolare l'irradiance map in giunzione con multiframe incremental e la light cache insieme al modo fly-through, a patto che tu non muova nessun oggetto nella scena (visto che i campioni verranno ricalcolati nei nuovi spazi). Per garantire la riuscita dell'animazione devi usare esclusivamente il modo fly-through per renderizzare.

Inoltre è stato introdotto in VRay il time-interpolated irradiance maps la quale riduce l'ammontare del Flick quando usi l'irradiance map. In sostanza crea una "sfumatura" tra le sovrapposizioni dei campioni dell'irradiance maps durante la transizione dei fotogrammi. Il valore di "blendig" (sfumatura) viene determinato dal parametro interpolation frames.

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Un bel casino.

Infatti la mia animazione non è fly through e come la maggior parte dei casi, ho oggetti nella scena che si muovono. Quindi in questo caso come si può evitare il flickering? Vedo molti video con oggetti animati che non lo hanno! Come fanno?

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rispondo domani, ora sono veramente cotto, ma come anteprima se gli oggetti si muovono la GI, deve essere calcolata per ogni singolo frame, ed anche alzare le sub. dei materilai, soprattutto su quelli in movimento. Cmq ho notato anche io del Flick nel video; dando uno sguardo veloce ai settaggi mi sembra vadano bene, prova a mettere in image sampler DMC, min 2 max 3. Dico la verità non ho guardato cosa hai inserito, e se è elencato......

Ci aggiorniamo domani!!!!

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Dimenticavo, fai una prova col PD Player, che è integrato in vray 3.0, ma dovresti averlo anche nella versione 2. Non ho mai provato con dei file exr a 32 bit, ma solo al massimo con i .tiff a 16bit. Però essendo un lettore e soprattutto di vray dovrebbe sopportare qualsiasi formato.

In tal modo, vedi subito il risultato finale, senza dal colpa ad altri software tipo AE....

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Grazie per seguire il problema!

L'idea del player è buona. Devo guardare se è installato anche nella versione 2 in mio possesso altrimenti devo trovare un player da qualche parte.

Invece per il flickering secondo me sbaglio qualche impostazione. I valori di rendering mi sembrano alti quindi penso possa essere anche:

Impostazione Aliasing

Impostazione dei prepass che magari hanno qualche spunta da mettere quando si fanno i video per, in un certo qual modo "interpolarli"

Si vedono molti video fatti con vray con oggetti in movimento senza il minimo flickering quindi una soluzione ci deve essere.

Tentete conto che ho renderizzato la scena in full hd con il pass dell'occlusion e del multimatteelement su una farm 3dws recentissima formata da 3 macchine 3dws di fascia altissima e 1 di fascia media. Impiegava comunque circa tra 1 e 2 minuti a seconda dell'angolazione della camera per renderizzare un frame. Quindi i parametri sono probabilmente sufficientemente elevati.

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Nel video che vi ho postato tra l'altro non c'è solo flickering ma pare che la telecamera vada a scatti invece da come l'ho impostata dovrebbe essere una corsa omogenea lungo una traiettoria. Che sia un probblema di esportazione?

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A quanto hai messo le subdivision dei materiali che hanno glossiness?

Che illuminazione hai usato ed anche loro a che subdivision?

Perché da quel che vedo la I.M. è su high e sub 120, forse ci sarebbe da variare l'interpolazione aumentandola, ma penso non sia li il problema.

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i materiali glossiness hanno la suddivision a 50. Penso molto alta visto che la Farm impazzisce a calcolarli! :-)

le Vraylight hanno una suddivision di 25. Anch'essa penso abbastanza alta come valore. Sulle immagini Still non c'è la minima sporcizia.

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i materiali glossiness hanno la suddivision a 50. Penso molto alta visto che la Farm impazzisce a calcolarli! :-)

le Vraylight hanno una suddivision di 25. Anch'essa penso abbastanza alta come valore. Sulle immagini Still non c'è la minima sporcizia.

Dunque mi è capitato varie volte di renderizzare delle animazioni in FullHD, non create da me, ma solo come renderfarm, ed a dir la verità un po' di flickering c'era ma non molto, dettato da diversi motivi che come sempre sono budget e tempi per la restituzione, a volte c'è stata la possibilità di avere un filmato "perfetto" pompando i settaggi.

Per una media animazione questi possono essere i settaggi principali:

le sub, delle vray light possono essere messe a 32 o a 64 a seconda della dimensione e anche dal tempo a disposizione. Materiali a 32 o anche a 64 anche qui sempre per lo stesso motivo.

Poi questo non è una regola fissa, in quanto cambia sempre da scena a scena si può benissimo salire a 128 di sub. sulle vray light. (come si dice al bar contano sempre le dimensioni!!!!!) :P :P :P

Ho notato che c'è molto fickering sul mobile bianco e immagino che questo non ha glossiness (se invece ce l'ha, controlla le subdivision e prova ad alzarle), quindi il problema non sarà di sicuro relativo alla subdivision di quel materiale, bensì sarà legato alle subdivision delle luci ed al resto dei settaggi sulla GI e image sampler. Diverso è il discorso del flickering su materiali che hanno glossiness, ma quello lo si vede poi di conseguenza correggendo aumentando le sub di solo quei materiali, perché di fatto il resto della scena funziona bene, per i settaggi sopra citati già sistemati.

Però la cosa che volevo farti notare è la tipologia diversa di settaggi in vray, ora metto qualche screen, e se vuoi fai una prova, anche valutando rispetto ai tuoi tempi. Sostanzialmente c'è da variare la I.M. e mettere medium animation con le subdivision di default ed anche interpolation samples, se vuoi picchiare più duro metti High animation. è stato attivato anche detail enanchment appunto per diminuire il Flick, a discapito dei tempi.

Non comprendo perché nei pass dei L.C., hai messo zero, dovrebbe essere equivalente al numero dei cores con HT.

A parte questo, come image sampler per abbassare i tempi e anche per avere un'animazione più armoniosa è stato adottato Adaptive subdivision e non adaptive DMC, mettendo un filtro ancora più morbido che è il filtro quadratic.

Lasciando anche inalterato tutto nella scheda DMC sampler.

Se l'animazione inizia a funzionare bene, si può iniziare a capire del perché ti trema la camera o va a scatti. Inoltre ho notato nella sequenza che la camera ha un rallentamento troppo brusco, e nel curve editor in percent, puoi modificare la curva e renderla più armoniosa in rallentamento usando bezier se è impostato per caso su corner, oppure se è impostato su bezier, è sufficiente modificare la curva, che gestirà la quantità di rallentamento o accelerazione.

qui di seguito il setup di vray:

post-78916-0-41090900-1410024630_thumb.j

post-78916-0-69008400-1410024635_thumb.j

post-78916-0-19171400-1410024640_thumb.j

post-78916-0-29137300-1410024643_thumb.j


Modificato da zatta 3d

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Sulla mia versione di VRAY non trovo il pdplayer.

Ho cercato online ma costa 250 dollari.

Mi sembra un po' eccessivo. Esiste qualcosa di free?

http://www.pdplayer.com/

non so dirti, ormai lo utilizzo da un po' e non ho cercato altro, ad ogni modo penso che anche AE funzioni come premiere, puoi renderizzare in formato avi non compresso e troverai le stesse dimensioni dei frame in unico file. Il problema forse è leggerlo appunto per le dimensioni.

Sicuramente in rete ci sono dei player free, che fanno il loro dovere.

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