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Komix

SXP Extreme Defender

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Salve a tutti ^_^ probabilmente pochi si ricordano di me visto il mio vagare anonimamente per il forum, ma sono sempre quì ad ammirare i lavori di tutti voi. Ebbene, per la prima volta voglio aprire un WIP di un progetto serio che ho intenzione di completare al 100%, un avvenimento storico si potrebbe dire :blush:

Il modello che ho intenzione di creare è un fucile a pompa denominato SXP Extreme Defender, come primo progetto, anche se non eccessivamente complicato, mi sembra parecchio buono, voglio inoltre premettere che in questo wip non cercherò di raggiungere la perfezione, o il realismo, dato che il mio scopo ultimo non è tanto il modello perfetto ma lo "studio perfetto" (virgolette signori, VIRGOLETTE haha), ho intenzione di migliorarmi sia nella modellazione (grazie anche ai vostri consigli, perchè credetemi ne avrò bisogno haha). che nel texturing , campo che mi vede quasi totalmente impreparato, al di fuori di qualche infarinatura delle varie mappe e delle tecniche di unwrap.

Bene allora, spero non sarò solo in questo thread, si comincia! E se dovessi metterci un po' troppo tra un up e un altro, chiedo perdono in anticipo, ma sono uno che sulle cose tanto ci sbatte la testa finchè non le capisce :hello:

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Il dettaglio sulla mesh è stata una vera e propria novità per me, non avevo mai provato a realizzare simili dettagli come nell'impugnatura, mentre non mi convince la parte dietro bucherellata, devo aggiungere più spessore così da non far vedere la parte interna estrusa

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Non ho abbastanza reference per modellare dettagliatamente il "pirulo" a fine canna, mi ci soffermerò più avanti, per adesso mi accontento di questo, e ora via con la canna inferiore ^_^

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Modificato da Komix

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Ecco due renders del modella quasi praticamente finito, mi sono preso qualche libertà con le proporzioni del pezzo dietro, ma il risultato non sembra malaccio :blush: come al solito c&c molto graditi, se ce ne sono ^_^ adesso mi preparo al maledettissimo ed estenuante unwrap :wallbash:

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Ho terminato l'high poly e il low poly, da poco ho cominciato l'unwrap

sarà davvero dura, non ci sono mai andato d'accordo :wacko: ma come si dice dalle mie parti "cia putemu fari" :hello:

PS : Si nota che sono un tipo notturno? haha

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prima dell'uvwrap posta qualche wireframe, così vediamo la topologia dei pezzi...sembra esserci qualche vertice e ngon di troppo.

Procedi bene comunque :)

p.s. l'uvnwrap di max è davvero ostico..io spesso uso uv layout ;)


Modificato da Nebaquila

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Grazie del feedback Nebaquila ^_^ si ho notato che l'unwrap di max, nonostante l'aiuto di vTools, è molto frustrante. Comunque ecco i wires del low poly, dimmi se c'è qualche punto che vorresti vedere meglio che provvedo subito

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Ho fatto casino all'inizio con l'impugnatura, ma l'ho ripulita dopo aver visto il low poly nel mio tentativo di unwrappare haha

Comunque ora mi informo anche su uv layout, se aiuta a velocizzare il processo, ben venga :D

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dunque, non so molto di modellazione per video game, però eviterei di usare in ogni caso ngon, ovvero poligoni con più di quattro lati. Nella versione High invece cerca di non usare mai tris, poichè nel processo di smusso creano delle imperfezioni nella mesh (a meno che il punto in cui li usi sia perfettamente planare).

Per il resto, aspetto l'uvwrap :)

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L'unwrap mi sta davvero uccidendo hahah ho dovuto persino rimodellare l'estremità della canna inferiore e i cilindri perchè con la topologia che avevano prima non mi permettevano di avere un buon seam e poter specchiare i due lati di ogni pezzo, almeno credo che il procedimento dell'unwrap sia questo -_-

jph6rp.jpg

jqgllw.jpg

e si continua con gli altri pezzi :hello:

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Salve, ho recentemente avuto problemi con il pc, questo ha portato ad un'incredibile cancellazione di dati, compreso questo progetto :crying: Ora sinceramente non so se ricominciarlo dall'inizio, in ogni caso, momentaneamente, il WIP è sospeso...spero di riprenderlo, un saluto

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