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Futuristic Pistol

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Salve ragazzi,

è da poco che riprendo in mano 3d studio max, ed ho incominciato a prendere confidenza con questo fantastico software.

Prima di proporvi il lavoro ho effettuato alcuni lavoretti per imparare le basi di 3ds max, ed oltretutto imparare i termini tradotti dei vari menù e submenù, però, non sono ancora così preparato da affrontare modelli più seri e complicati.

Intanto sto provando a creare una pistola futuristica che magari importerò in Gta 4 o Gta Sa, e mi servirebbero alcuni consigli, ma intanto, vi mostro la percentuale di completamente:

2dbl6km.png

Aiuto: Non riesco a capire se sto procedendo adeguatamente oppure no, in quanto, dopo aver realizzato il carrello come chiudo? E soprattutto come lo attacco all'altra metà che creerò con mirror per farlo combaciare? Come faccio poi a dividere le sezione per avere più vertici da manovrare?

Grazie in anticipo e aspetto aiuti!

;D


Modificato da Ospite

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troppe domande xD

Inizia col costruirti le forme generali e poi man mano vai nel dettaglio. Per rispondere alle domande direi che ti devi quantomeno leggere la guida in linea di 3ds, non basta tradurre i comandi se poi non sai a cosa servono, altrimenti qualsiasi utente inglese saprebbe usare 3ds, no?

comincia studiando questi link (o altri, tanto alla fine sono tanti e tutti ugualmente validi) http://docs.autodesk...ials/index.html

Buono studio :)

edit: c'è anche questo http://cgi.tutsplus.com/tutorials/high-poly-weapon-creation-modeling-the-ak-47-in-3d-studio-max-part-1--cg-20184 e questo http://www.3dm3.com/tutorials/beretta/


Modificato da Nebaquila

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Ospite

Intanto, ho ripreso il progetto di gastly, e l'ho portato quasi al termine, ecco il render:

25h3hj5.png

Ora o lo modifico un po su photoshop o altrimenti lo lascio così, tanto è il mio primo lavoretto da solo, quindi non penso sia proprio importantissimo completarlo o sbaglio?

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