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Mattiadaceresara

Vray E L'animazione

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Prova con il multiframe incremental così vray calcola l'illuminazione solo quando cambia posizione la luce.

Il calcolo lo fa ogni volta che nel frame trova differenze tra l'irradiance map precedente e quella in calcolo, perciò ai cambi di luce, camera, posizioni di oggetti, ecc...

Questo permette di evitare di alzare il numero di HSP e di sample, già con 30 e 40 hai una buona distribuzione, e inoltre aggiungendo le informazioni alla mappa precedente evita lo sfarfallio. Questo perchè la GI è calcolata con metodi statistici, in single frame ogni volta la distribuzione della luce è ricalcolta da zero e diversamente dalla precedente, cosa che con il multiframe non succede.

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elimina la randomizzazione dei sample dalle opzioni avanzate della irMap.

Quoto.Al 99% il problema è quello:

infatti con quest'opzione selezionata ogni frame è leggermente diverso dal precedente.

Se invece la disattivi come consigliato da Polakow i campioni dell'irradiance mapp verranno calcolati secondo un "griglia" costante per tutti i frames.

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:blush::w00t:

scusate se intervengo un mese dopo..... ma volevo chiedervi se il fatto di disabilitare la randomizzazione dei sample funziona anche se una persona non fa calcolare ogni volta l'irradiance map oppure funziona solo se la calcola ogni volta..... xkè se no è una contraddizione... o ogni volta la calcolo o lo sfarfallio...

:blink2::blink2:

:w00t:

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