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gurugugnola

Vespa LX 150 ie

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Ospite

dai è venuta bene, la fatica del mapping ha dato i suoi frutti.

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E' venuta benissimo complimenti Guru!

Ho un unico dubbio sul parabrezza e sugli specchietti laterale che hanno dei riflessi che non mi convincono ... per il resto è un lavoro veramente eccezionale! :Clap03: :Clap03: :Clap03:

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Qualche perplessità sugli shader ma nel complesso è davvero un ottimo lavoro.

Ma credi di cavartela con una still del genere?

Voglio come minimo un'inquadratura seria ed un lighting super per una splendida immagine!

Complimenti Gurizio! :D

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Qualche perplessità sugli shader ma nel complesso è davvero un ottimo lavoro.

Ma credi di cavartela con una still del genere?

Voglio come minimo un'inquadratura seria ed un lighting super per una splendida immagine!

Complimenti Gurizio! :D

Grazie Guido :) Come ormai saprete lighting e shading non sono il mio forte... non ho abbastanza pazienza per fare prove e dovrei anche aggiornare il mio HW per poter fare di meglio, ma non è periodo buono per fare nuove spese ;)

Ieri ho iniziato a fare un fotoinserimento, ma con scarsi risultati. Ora però sto renderizzando una breve animazione, che metterò nella mia "modeling demo reel 2014", per mostrare il wire

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Ospite

Bella Duchessa ;)

:Clap03: :Clap03: :Clap03:

Aspetto l'animazione.

Mat

P.s.: Mi fa piacere vedere che hai ripreso in mano i tuoi studi ;)

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Inviata (modificato)

Bè sul modello nulla da dire, anzi, ben fatto ( io ho il modello penso il precedente, ET4 150 )

sugli shader occhio alle frecce e lo stop in plastica, internamente hanno una matrice a piramidine che danno l'effetto catarifrangente, purtroppo cosi come sono non reggono la prova close up

la marmitta invece è satinata nera o opaca, quasi assente di riflessioni sopratutto se è bella usata.

cosa stai usando come render?


Modificato da farins

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... internamente hanno una matrice a piramidine che danno l'effetto catarifrangente...

Questa proprio non la sapevo! Grazie dei consigli :) Ho usato mental ray e i materiali sono quasi tutti mia_material_x_passes

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