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Ricko

Lamborghini Countach

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Ciao a tutti,

In questi giorni sto modellando una Lamborghini Countach per un videogame,

quindi faro un modello low poly e poi vorrei farne uno molto piu dettagliato da usare per fare dei rendering

queste sono le prime fasi di lavorazione..

lp40006_zpsa7717b40.jpg

lp40005_zpsee38d653.jpg

lp40004_zpsfdc2d839.jpg

lp40007_zps368d1180.jpg

lp40009_zpsa77222d2.jpg

lp40010_zps4c765c60.jpg

Stavo notando un problemino in fase di rendering..

ma nn riesco a capire cosa sia..

Sto lavorando con 3dsmax 2014 e v-ray

il vetro mi fa riflessi strani, problema di modellazione?? possibile che sia perche è un poligono triangolare?

grazie ;)

lp40011_zps12fe691e.jpg

come vi pare stia venendo il tutto?

Non sono ancora soddisfatto, ma anche perche sono all'inizio ahah

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Capisco sia per un videogame, ma non siuamo nel 1998, è anche troppo low poly, per i miei videgiochi una macchina supera abbondatemente i 150K poly e le GPU di oggi reggono milioni di poly.

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Capisco sia per un videogame, ma non siuamo nel 1998, è anche troppo low poly, per i miei videgiochi una macchina supera abbondatemente i 150K poly e le GPU di oggi reggono milioni di poly.

Ma non è ancora finita..

c'è ancora molto lavoro da fare.. dovrei non superare i 100k

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Pian pianino sto andando avanti con la modellazione ma ancora non riesco a capire il problema del vetro..

Qualcuno piu esperto puo darmi qualche consiglio?

Grazie mille

lp40016_zps8df45e87.jpg

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