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raudebaude

realizzazione di un materiale

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Inviata (modificato)

Si, puoi provare con una normalmap, ma il risultato non sarebbe perfetto... ...potresti sistemarli, comunque, con photoshop, oppure, ancora, aggiungerli direttamente in postproduzione.

P.S.: per una roba del genere, forse, se non hai una superficie enorme potresti anche modellarteli... ...bho...


Modificato da DropThePhy

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Come mai hai escluso la modellazione a priori? Ne fai uno molto low poly, con il dettaglio che vedi tu, valutando tempo/n.poligoni, se raggiungi un dettaglio valido con meno poligoni necessari alla suddivisione per il displace, vai di array per duplicare e aiutati con altri modificatori tipo bend in caso di curvature.

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